Digitale Welten

Wenn das Buch zu Ende ist, geht die Geschichte weiter

Zu Elena gibt es eine vollständige digitale Welt: ruhige Spiele, Puzzles und die Ausmalbücher – in derselben Geschichte, mit denselben Figuren. Für Anton und die Wuselwichte entsteht sie noch.

Aquarell: Auf einem Tablet leuchtet das Apfelbaumschloss, daneben liegt derselbe Baum als Ausmalbogen mit Buntstiften.
Jetzt verfügbar

Die erste Welt gehört Elena

Digitale Welten gibt es derzeit nur zu Elena die Feenprinzessin: hundert Geschichten zum Lesen, Hören und Ansehen – auf dem Tablet, im Browser, überall.

Bildschirmfoto von elena.zauberreich.com: die Seite „Digital erleben“ mit den Kacheln Apfelbaumschloss, Landkarte, Zum Anhören und Zum Ansehen.
elena.zauberreich.com – „Digital erleben“

Erst hineinlesen kostet nichts. Ohne Anmeldung stehen von jedem Band die ersten beiden Geschichten offen, dazu die Landkarte mit allen hundert Orten, alle Figuren, drei Seiten aus dem Ausmalbuch – und von jedem Spiel und jedem Rätsel eine Runde.

Wer weiterlesen möchte, wählt einen der drei Zugänge. Im Buch steckt ein Code – wer ihn einlöst, hat den Zugang schon bezahlt.

Die Welten zu Anton vom Mondturm und Die Wuselwichte entstehen noch.

Vier Bausteine je Welt

Der Umfang ist immer gleich, die Inhalte kommen aus der jeweiligen Geschichte.

Das Spiel

Ein Such-, Weg- oder Ordnungsspiel im Tempo des Kindes. Kein Timer, keine Punkte, kein Verlieren – und immer ein Ende, das man erreicht.

Das Malbuch

Motive aus dem Buch, digital zum Ausmalen und als A4-Druckvorlage. Für Kindergartengruppen gibt es die Bögen als Sammel-PDF.

Der Lernbaustein

Ein kleines Lernprogramm zum Thema der Geschichte – Zählen, Buchstaben, Mondphasen. Zum Ausprobieren, nicht zum Abfragen.

Die Hörfassung

Die ganze Geschichte gelesen, in ruhigem Tempo, offline abspielbar. Für Autofahrten und für Abende, an denen niemand mehr vorlesen kann.

Unsere Regeln

Was in unseren digitalen Welten nicht vorkommt

Bildschirmzeit für Kinder ist eine Vertrauenssache. Deshalb legen wir offen, woran wir uns halten – und zwar bei jedem Titel gleichermaßen.

  • Erst hineinlesen. Von jedem Band die ersten beiden Geschichten, die Landkarte und von jedem Spiel eine Runde – ohne Anmeldung und ohne Bezahlung.
  • Anmeldung ohne Passwort. Wir schicken eine E-Mail mit Code und Link. Kein eigenes Konto für das Kind.
  • Ein Zugang für die ganze Familie – auf allen Geräten, monatlich kündbar.
  • Der Code im Buch ist der Zugang. Wer ihn einlöst, hat bereits bezahlt.
  • Keine Werbung. Weder Banner noch Videos noch Hinweise auf fremde Produkte.
  • Neue Bände kommen dazu, solange der Zugang läuft – samt Aufnahmen, Filmen und Rätseln.
Aquarell: Ein Kind sitzt auf einem Kissen am Fenster und schaut ruhig auf ein Tablet, daneben liegen ein Bilderbuch und ein Stoffhase.
So funktioniert der Zugang

In drei Schritten zur digitalen Welt

  1. Buch lesen

    Am Anfang steht immer die Geschichte. Die digitale Welt ist das, was danach kommt – nicht der Grund, das Buch zu kaufen.

  2. Welt öffnen

    Der Zugang gehört zum Buch, nicht zu einer Person. Es braucht kein Konto für das Kind und keine Zahlungsdaten.

  3. Behalten

    Einmal freigeschaltet, bleibt die Welt verfügbar. Druckvorlagen lassen sich jederzeit neu herunterladen.

Für Einrichtungen

Kindergarten, Volksschule und Bibliothek

Für Gruppen stellen wir das Begleitmaterial gesammelt bereit: alle Malvorlagen als Sammel-PDF, die Gesprächsfragen als Kopiervorlage und zu jedem Titel eine kurze Einordnung, welche Bildungsbereiche berührt werden.

Einrichtungslizenzen gelten für die gesamte Gruppe beziehungsweise Klasse. Schreiben Sie uns kurz, welche Titel Sie einsetzen möchten – wir melden uns mit Material und Konditionen.

Fragen zu einer digitalen Welt?

Ob Zugangscode, Druckvorlage oder Einrichtungslizenz – schreiben Sie uns, wir antworten in der Regel innerhalb von zwei Werktagen.