Digitale Welten

Wenn das Buch zu Ende ist, geht die Geschichte weiter

Zu Elena, zu den Wuselwichten und zu Taleri gibt es je eine eigene Welt in der Zauberreich-App: die Geschichten zum Lesen und Hören, ruhige Spiele, Puzzles, Ausmalseiten und Lernen – in derselben Geschichte, mit denselben Figuren. Eine App für alle Welten, im Browser auf Tablet, Handy und Computer. Für Anton entsteht sie noch.

Aquarell: Auf einem Tablet leuchtet das Apfelbaumschloss, daneben liegt derselbe Baum als Ausmalbogen mit Buntstiften.
Jetzt verfügbar

Die erste Welt gehört Elena

Die größte Welt gehört Elena der Feenprinzessin: hundert Geschichten zum Lesen, Hören und Ansehen – in der Zauberreich-App, im Browser auf Tablet, Handy und Computer.

Bildschirmfoto von Elenas Welt in der Zauberreich-App: das Apfelbaumschloss mit den Wegen zu Geschichten, Hören, Spielen und Malen.
Elenas Welt in der Zauberreich-App

Erst hineinlesen kostet nichts. Ohne Anmeldung stehen von jedem Band die ersten beiden Geschichten offen, dazu die Landkarte mit allen hundert Orten, alle Figuren, drei Seiten aus dem Ausmalbuch – und von jedem Spiel und jedem Rätsel eine Runde.

Wer weiterlesen möchte, nimmt das Welt-Abo: 5,99 € im Monat oder 59,99 € im Jahr, jederzeit kündbar. Im Buch steckt ein Code – wer ihn einlöst, liest diesen Band dauerhaft.

Im Aufbau

Wuseltopia – die Welt der Wuselwichte

Die Wuselwichte ziehen in die Zauberreich-App: die Geschichten von großen Gefühlen, die zwölf Wichte und Wuseltopia. Die Welt wächst gerade – hineinschauen kann man schon.

Bildschirmfoto der Wuselwichte-Welt in der Zauberreich-App: Wuseltopia mit vielen bunten Wichten, darunter die Wege zu Geschichten, Büchern, Hören und Filmen.
Wuseltopia in der Zauberreich-App

„Wie geht es dir gerade?“ Das Kind wählt einen Satz – „Ich bin wütend“, „Ich trau mich nicht“ –, und der passende Wicht kommt. Gemeinsam geht es durch dieselben Schritte wie in jeder Geschichte: Der Wicht wird groß, der Reim wird gesprochen, das Gefühl bekommt seinen Namen, und der Wicht wird wieder klein.

Ohne Anmeldung offen ist die Kostprobe der Welt. Alles Weitere öffnet das Welt-Abo – wie bei Elena.

Im Aufbau

Taleri – Geld verstehen mit Tali

Tali, das Eichhörnchen, zeigt Kindern von 4 bis 10 Jahren, was Geld ist und wie man spart, teilt und plant – mit Geschichten, Spielen und kleinen Aufgaben für zu Hause.

Bildschirmfoto der Taleri-Welt in der Zauberreich-App: Tali, das Eichhörnchen, auf einer Wiese, darunter die Wege zu Geschichten, Büchern, Hören und Filmen.
Talis Inseln in der Zauberreich-App

Drei Stufen: Entdecker (4–6), Sparer (7–8) und Planer (9–10). Jede Lektion folgt demselben Weg: zuhören, anfassen, spielen, zu Hause ausprobieren und darüber reden.

Taleri zieht in die Zauberreich-App und folgt dort denselben Regeln wie die anderen Welten: Die Kostprobe ist offen, alles Weitere öffnet das Welt-Abo.

Die Welt zu Anton vom Mondturm entsteht noch.

Vier Bausteine je Welt

Der Aufbau ist immer gleich, die Inhalte kommen aus der jeweiligen Geschichte. Nicht jeder Baustein ist in jeder Welt schon fertig – zu den Wuselwichten entsteht die Hörfassung noch.

Das Spiel

Ein Such-, Weg- oder Ordnungsspiel im Tempo des Kindes. Kein Timer, keine Punkte, kein Verlieren – und immer ein Ende, das man erreicht.

Das Malbuch

Motive aus dem Buch, digital zum Ausmalen und als A4-Druckvorlage. Für Kindergartengruppen gibt es die Bögen als Sammel-PDF.

Der Lernbaustein

Ein kleines Lernprogramm zum Thema der Geschichte – Zählen, Buchstaben, Mondphasen. Zum Ausprobieren, nicht zum Abfragen.

Die Hörfassung

Die ganze Geschichte gelesen, in ruhigem Tempo, offline abspielbar. Für Autofahrten und für Abende, an denen niemand mehr vorlesen kann.

Unsere Regeln

Was in unseren digitalen Welten nicht vorkommt

Bildschirmzeit für Kinder ist eine Vertrauenssache. Deshalb legen wir offen, woran wir uns halten – und zwar bei jedem Titel gleichermaßen.

  • Erst hineinlesen. Von jedem Band die ersten beiden Geschichten, die Landkarte und von jedem Spiel eine Runde – ohne Anmeldung und ohne Bezahlung.
  • Anmeldung ohne Passwort. Wir schicken eine E-Mail mit Code und Link. Kein eigenes Konto für das Kind.
  • Ein Zugang für die ganze Familie – auf allen Geräten, monatlich kündbar.
  • Bei Elena ist der Code im Buch der Zugang. Wer ihn einlöst, hat bereits bezahlt.
  • Keine Werbung. Weder Banner noch Videos noch Hinweise auf fremde Produkte.
  • Neue Bände kommen dazu, solange der Zugang läuft – samt Aufnahmen, Filmen und Rätseln.
Aquarell: Ein Kind sitzt auf einem Kissen am Fenster und schaut ruhig auf ein Tablet, daneben liegen ein Bilderbuch und ein Stoffhase.
So funktioniert der Zugang

In drei Schritten zur digitalen Welt

  1. Buch lesen

    Am Anfang steht immer die Geschichte. Die digitale Welt ist das, was danach kommt – nicht der Grund, das Buch zu kaufen.

  2. Welt öffnen

    Der Zugang gehört zum Buch, nicht zu einer Person. Es braucht kein Konto für das Kind und keine Zahlungsdaten.

  3. Behalten

    Einmal freigeschaltet, bleibt die Welt verfügbar. Druckvorlagen lassen sich jederzeit neu herunterladen.

Für Einrichtungen

Kindergarten, Volksschule und Bibliothek

Für Gruppen stellen wir das Begleitmaterial gesammelt bereit: alle Malvorlagen als Sammel-PDF, die Gesprächsfragen als Kopiervorlage und zu jedem Titel eine kurze Einordnung, welche Bildungsbereiche berührt werden.

Einrichtungslizenzen gelten für die gesamte Gruppe beziehungsweise Klasse. Schreiben Sie uns kurz, welche Titel Sie einsetzen möchten – wir melden uns mit Material und Konditionen.

Fragen zu einer digitalen Welt?

Ob Zugangscode, Druckvorlage oder Einrichtungslizenz – schreiben Sie uns, wir antworten in der Regel innerhalb von zwei Werktagen.