Wenn das Buch zu Ende ist, geht die Geschichte weiter
Zu Elena gibt es eine vollständige digitale Welt: ruhige Spiele, Puzzles und die Ausmalbücher – in derselben Geschichte, mit denselben Figuren. Für Anton und die Wuselwichte entsteht sie noch.
Die erste Welt gehört Elena
Digitale Welten gibt es derzeit nur zu Elena die Feenprinzessin: hundert Geschichten zum Lesen, Hören und Ansehen – auf dem Tablet, im Browser, überall.
Erst hineinlesen kostet nichts. Ohne Anmeldung stehen von jedem Band die ersten beiden Geschichten offen, dazu die Landkarte mit allen hundert Orten, alle Figuren, drei Seiten aus dem Ausmalbuch – und von jedem Spiel und jedem Rätsel eine Runde.
Wer weiterlesen möchte, wählt einen der drei Zugänge. Im Buch steckt ein Code – wer ihn einlöst, hat den Zugang schon bezahlt.
Die Welten zu Anton vom Mondturm und Die Wuselwichte entstehen noch.
Vier Bausteine je Welt
Der Umfang ist immer gleich, die Inhalte kommen aus der jeweiligen Geschichte.
Das Spiel
Ein Such-, Weg- oder Ordnungsspiel im Tempo des Kindes. Kein Timer, keine Punkte, kein Verlieren – und immer ein Ende, das man erreicht.
Das Malbuch
Motive aus dem Buch, digital zum Ausmalen und als A4-Druckvorlage. Für Kindergartengruppen gibt es die Bögen als Sammel-PDF.
Der Lernbaustein
Ein kleines Lernprogramm zum Thema der Geschichte – Zählen, Buchstaben, Mondphasen. Zum Ausprobieren, nicht zum Abfragen.
Die Hörfassung
Die ganze Geschichte gelesen, in ruhigem Tempo, offline abspielbar. Für Autofahrten und für Abende, an denen niemand mehr vorlesen kann.
Was in unseren digitalen Welten nicht vorkommt
Bildschirmzeit für Kinder ist eine Vertrauenssache. Deshalb legen wir offen, woran wir uns halten – und zwar bei jedem Titel gleichermaßen.
- Erst hineinlesen. Von jedem Band die ersten beiden Geschichten, die Landkarte und von jedem Spiel eine Runde – ohne Anmeldung und ohne Bezahlung.
- Anmeldung ohne Passwort. Wir schicken eine E-Mail mit Code und Link. Kein eigenes Konto für das Kind.
- Ein Zugang für die ganze Familie – auf allen Geräten, monatlich kündbar.
- Der Code im Buch ist der Zugang. Wer ihn einlöst, hat bereits bezahlt.
- Keine Werbung. Weder Banner noch Videos noch Hinweise auf fremde Produkte.
- Neue Bände kommen dazu, solange der Zugang läuft – samt Aufnahmen, Filmen und Rätseln.
In drei Schritten zur digitalen Welt
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Buch lesen
Am Anfang steht immer die Geschichte. Die digitale Welt ist das, was danach kommt – nicht der Grund, das Buch zu kaufen.
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Welt öffnen
Der Zugang gehört zum Buch, nicht zu einer Person. Es braucht kein Konto für das Kind und keine Zahlungsdaten.
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Behalten
Einmal freigeschaltet, bleibt die Welt verfügbar. Druckvorlagen lassen sich jederzeit neu herunterladen.
Kindergarten, Volksschule und Bibliothek
Für Gruppen stellen wir das Begleitmaterial gesammelt bereit: alle Malvorlagen als Sammel-PDF, die Gesprächsfragen als Kopiervorlage und zu jedem Titel eine kurze Einordnung, welche Bildungsbereiche berührt werden.
Einrichtungslizenzen gelten für die gesamte Gruppe beziehungsweise Klasse. Schreiben Sie uns kurz, welche Titel Sie einsetzen möchten – wir melden uns mit Material und Konditionen.
Fragen zu einer digitalen Welt?
Ob Zugangscode, Druckvorlage oder Einrichtungslizenz – schreiben Sie uns, wir antworten in der Regel innerhalb von zwei Werktagen.